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Asseprim
Associazione Servizi Professionali per le Imprese

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Virtual Talent

Virtual Talent è il Business Game ideato e realizzato da Asseprim, rivolto ai laureandi in discipline economiche, per mettere alla prova le loro capacità manageriali e offrire ai migliori una vetrina nel mondo del lavoro.

Il progetto

E' prevista una sfida tra i laureandi delle Università che hanno aderito all'iniziativa

in una simulazione virtuale in cui le abilità organizzative, gestionali e commerciali rappresentano la chiave per arrivare al successo.

Durante la simulazione, attraverso un apposito test, emerge il profilo psico-attitudinale dei giocatori.

La partecipazione è riservata agli studenti che intendono laurearsi entro il 31 dicembre 2012.

Sono garantiti 20 posti per ciascuna Università coinvolta.

Accedi al portale Virtual Talent 2011 e scopri come si gioca!

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L'obiettivo

Scopo del gioco è fare emergere le attitudini manageriali e le caratteristiche professionali e psicologiche dei giocatori. 

I giocatori sono valutati secondo i seguenti parametri:

  • Profitto aziendale
  • Indice di mercato
  • Profilo psico-attitudinale.

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Il premio

I profili dei primi 10 classificati, capaci di emergere da questa competizione altamente selettiva, saranno pubblicizzati presso le 700 imprese associate ad Asseprim e le altrettante 45.000 associate a Unione - Confcommercio Milano.

L'evento di premiazione si terrà lunedì 28 novembre 2011 presso Palazzo Castiglioni, sede di Unione - Comfcommercio Milano in Corso Venezia 47.

A tutti i partecipanti sarà consegnato l'attestato di partecipazione e il profilo psico-attitudinale che emergerà durante il gioco.

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Come si gioca

  • La sfida è virtuale e individuale: si gioca via internet attraverso un portale dedicato.
  • I partecipanti sono divisi in scenari (mercati) da 5 concorrenti ciascuno. Nelle loro aziende virtuali devono valutare il mercato, prendere decisioni operative e verificarne i risultati.
  • Ciascun partecipante ha a disposizione 4 giocate, ognuna delle quali rappresenta un semestre.
  • Le decisioni operative sono raggruppate secondo quattro aree funzionali: acquisti; distribuzione diretta, finanza e controllo, marketing.
  • La verifica dei risultati permette di capire se si sta agendo bene ed eventualmente di correggere le scelte nei bimestri successivi.
  • I test qualitativi, non concorrono al successo o meno sul mercato, ma determinano il successo finale in classifica, dato che il punteggio finale sarà determinato al 70% dal risultato commerciale e al 30% dal risultato dei test qualitativi.

Clicca qui per vedere la demo del gioco: per una corretta visualizzazione si ricorda di usare Internet Explorer.

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Quando si gioca

  • Le iscrizioni chiuderanno lunedì 31 ottobre 2011
  • Le decisioni per la prima giocata vanno inserite entro le ore 22:00 di martedì 8 novembre 2011
  • Quelle della seconda giocata entro le ore 22:00 di giovedì 10 novembre 2011
  • Quelle della terza giocata entro le ore 22:00 di martedì 15 novembre 2011
  • Quelle della quarta ed ultima giocata entro le ore 22:00 di giovedì 17 novembre 2011

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La sfida tra Università

I 3 migliori classificati di ogni università, costituiranno un team e sfideranno i rappresentanti degli altri atenei nella mattina di giovedì 24 novembre 2011 alle ore 9.00 presso la Scuola Superiore del Commercio di viale Murillo 17 a Milano.

A vincere la precedente edizione è stata l'Università Bicocca.

Per informazioni e chiarimenti scrivici a virtualtalent[at]asseprim.it

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